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  • 如何系统学习画人体:从透视到素描,新手绘画基础全攻略

    还是不能画人体?人体结构练习步骤!绘制人体实际上是新移民学习绘画基本阶段的困难水平。许多新手不能很好地画出人体,主要是因为他们没有学习建模的基本阶段的内容。

    根据系统的学习过程,您必须在绘制人体之前先学习:基本视角[一,二和三个观点],线绘图,素描,静物,颜色,颜色等。这是需要在早期阶段改善样式的基础知识的学习内容。

    这些透视线图和其他练习的实践是为了巩固基础,以实践人体的创造。后来的高级设计阶段还要求这些基础学习设计,组成,最后到达创作阶段。

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    我看到许多人类材料被推到楼上,或者满足了新人杀手Buryman。实际上,这些参考文献不适合初学者练习,并且大多数新手在阅读时都会感到困惑。

    你为什么不明白?

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    因为我无法理解人体的散布结构,并且从未学会过人体的一般思想,所以即使我遵循脚本,也很难绘制人体的结构。

    要画出一个良好的人体,您必须首先学会总结身体,然后才能塑造整个身体。

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    然后,最好为实践人体奠定坚实的基础,并诚实地学习您应该学到的一切。不要寻求邪恶的方式。没有人说学习邪恶的方式来快速实现邪恶的方式。

    由于发问者需要学习如何练习人体,因此weikejun将为您提供一个超级详细的人体教程〜

    人体运动的三个关键点:人体比例,人体动态和人体体重。

    1。男性和女性身体比率

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    请注意上图中图中的小黄色字符的注释,以及人体比例的详细描述(如果看不到清晰的话,可以保存和放大。

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    掌握人体的比例

    此步骤就像一个篮球运球,是最基本的部分。一开始,我们首先将复杂的人体分为几个主体结构,然后了解每个主体结构之间的比例关系。

    首先了解人体比例的基本知识。

    比率是多少:

    比例是对象之间的大小,宽度和高度之间的关系。当我们学会稍后制作作品时,我们还将使用它。例如,当您绘制静物素描时,您是否必须注意所有静物和它们所占据的图片之间的大小关系。因此,如果我们想在绘图字符的过程中准确绘制形状,则必须注意身体比例。

    绘制人体比例的几个重要技巧

    1。水平比较:

    当您要绘制对象的位置时,您可以使用它来制作整个图片中运行的水平线。

    2。垂直比较:

    有水平线,有垂直线。我们正在制作一条在图片中运行的垂直线,我们应该注意观察该行上的所有对象。

    3。更多地看对象,少看图片:

    为了形成观察的意识并放弃大脑中的原始概念。查看对象5秒钟,然后查看图片2秒钟。眼睛应反复观察并比较图像和物体。

    4。总的来说,这意味着要长期观察,研究整体情况并进行比较:

    初学者应绘制更多的辅助线。当技能更深入时,您会发现您的图片中辅助线越来越少,并且您的脑海中会有越来越多的辅助线路。

    如果您想绘制人体的比例,那么您应该注意组成中的比例关系:

    1。被涂漆的对象约占图片的80%,看起来很满。

    2。三码和五只眼睛:鼻chin的发际线底是三码,每三个截面之间的距离大致相等;眼睛眼球的耳朵角的根部

    3.站立七,坐了五,蹲下三分半:一个站立的成年人大约是七个头的高度(第7个站),当他在座位上4时等着等待。孩子的头部比例相对较大,当他站立时,通常是三到四头高的头。

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    注意:在原始的CG绘画中,亚洲人的身体形状规则是根据现实世界的存在来定义的,即站在7个头。在原始的CG游戏绘画角色设计中,欧美厚实的绘画样式通常是8到9个头,因此我们通常只需要记住“站立七,坐了五个,三个半半”的原则。

    5。打开手臂,两个中指之间的长度大约等于人的身高。

    6。手臂的长度是两个头长(armests-肘部 - 手腕长一个头长)

    7。手掌长三分之二。

    8。举起手臂时,肘部刚好到达头顶。

    9。肩部宽度为两个头部宽度。

    例如,一个人的肩膀通常宽3头,因此可以确定肩膀的宽度,但是胸腔呢?胸腔是两个头的高度,肋骨的下边缘与肘部相同。您可以自己触摸它。此时,上臂的长度将出现,骨盆的大小也将是头部的高度。如果您比较下半身的大小和宽度,则会出现该人的比例。

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    10。脚的脚底是一个头长。

    11.男性肩膀比臀部宽,而女性臀部比肩膀宽。

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    12.头部比率:头部 +躯干=下肢= 1/2全身

    躯干:下巴到大腿,腰部为1/2节点

    手臂:从肩膀到手腕,肘部为1/2节点

    下肢:大腿根到脚踝,膝盖为1/2节点

    头体比率=高度/总高度

    13。联合位置

    关节的位置是角色身体平衡的关键点。对于手臂,腿,躯干和整个身体,大腿的肘部,膝盖,腰部和根部的位置是这些部分的中间。这被用作确定角色身体平衡的基准。

    2。人体动态

    在记住了这些基本的人体比例之后,我们训练人体动态的第一个技巧是:

    使用人物的照片作为练习标签和身体块的参考(小木子也可以做到)

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    数字

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    小木头

    为什么要强调使用人物照片?

    我认为,在早期学习时,数字只是完美的人体运动材料!

    有两个原因:

    与真实人的各种照片材料相比,这些数字在结构和运动方面越来越清晰,这使我们更容易观察。尽管现在有许多专业的现场素描和动作摄影,但该人物本身具有动漫美化过程。与复制绘画相比,该人物本身仍然是三维和三维的,这可以行使您的观察能力。复制时,很容易受到绘画的线条或绘图方法的影响。同时,复制很容易成为“复制作业”,这将不知不觉地削弱大脑对这些内容的记忆。

    Stickman培训方法的真实人体:

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    数字:

    第一步是画贴纸(如烧烤竹棍)

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    与上面相同,图片材料来自

    然后绘制身体:(就像将肉块放在竹棍上)

    在此阶段,我们应该筛选出适合提前实践动态的图形材料。应注意两点:

    1。运动应该清晰,结构之间没有太多障碍。

    2。如果射击角度主要是平坦的,则没有向下或特写角度。

    步骤2:掌握动态动态

    此步骤的重点是:

    任何动作都始于胸部和裤之间的关系。

    我们继续通过人物材料练习这些练习。在对基本结构比例有一定的掌握之后,我们可以练习这些更复杂的动态。只要我们所说的任何动作从胸部和跨度之间的关系开始,许多运动就会在这种关系中有一些规则。

    例如:

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    所有材料和图片均来自,注释是由我们的老师仔细编写的

    有了这些规则和实践,我们还应该在我们自己练习时保持胸部与跨度之间的关系。

    例如,当我们想画一个瓶子时,大脑会首先想到我们手中的篮球,或者腿在跳跃,但是我们无法想到这些并首先开始画画,因为这通常会导致身体被拼凑在一起。因此,当您回到胸部并跨越时,跳起来时,我们的胸部将向前竖起,臀部向后竖起。如果您能想到这一点,那么您对绘画的动作更加熟悉。

    但是,我们通常要绘制许多动作,我们不了解胸部和跨度之间的关系。目前,我们可以开始寻找相应的真实照片或其他真实的材料。

    例如,电影屏幕截图,摄影照片等,然后总结您要根据规则绘制的动作,并以更通用的方式表达动态。

    此外,Weikejun还建议朋友在练习许多动作和绘画,关闭我们房间的门,不要害羞,做更多的动作(例如扣篮,您真的不能做空的空间,所以尝试做除了脚以外的零件)。如果您旁边有一面镜子要观察,那会更好。没关系。这主要是因为您还应该体验身体的各个部位在这样做时如何移动。这真的很重要。

    •步骤3:选择更有效的显示角度

    人体动态已经达到了最后一步。掌握扣篮后,我们可以精美地进入瓶子。最后,我们需要找到捕获此动作的最佳角度。

    目前,当我们绘画时,我们将从“我是一个动作”转变为“优秀摄影师”的人。

    尽管该方法在绘图时也将与构图含量有关,但在这里,我们将考虑当我们查看该动作时的角度看起来不错。

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    因此,我们将组成和选择角度分为两个部分:

    部分:

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    尽管我们可能找不到与我们要绘制的动作相匹配的数字,但在更改角度时我们只能掌握每个身体结构的特征并不重要,首先将重点放在胸部和大步上仍然是主要的事情。

    第二部分:

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    3。人体质量训练

    当我们绘制男性和女人的身体块时,我们可以看到存在明显的区别:男性是倒三角,而女性则是积极的三角形。

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    许多人在练习人体时读过缅甸。实际上,这本书对初学者来说不是很友好,因为在Buryman的人体教学中,某些人体的肌肉结构趋势是以相对概念性的方式编写的,这使肌肉概念化。因此,当初学者第一次与这本书接触时,他们不知道肌肉方向是什么。尽管本书打开这本书时将提到书中的内容,但并不容易理解。

    因此,建议初学者在练习人体重时可以简化体重,而不是一开始就将肌肉结构放在体重上。画每个体重要容易得多。以后塑造肌肉相对容易。

    那么,简化块的培训方法是什么?

    让我们以这张照片为例:

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    男人的身体形状是一个倒三角,比肩膀上的女人宽得多。当我们绘制身体的上半部分时,我们可以将其理解为一个正方形,上部和狭窄的下部。

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    接下来,腰部可以理解为一个稍微讨人喜欢的正方形,胸腔和腰部之间的腹腔可以理解为一个圆形正方形,并且身体块由某些几何体组成。

    这里的学生可能会有一些问题,还有其他一些教程,使用圆形或正方形来绘制。问题是,哪种方法用于训练,哪种方法是正确的?

    例如,以下图片:

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    但是,这两个实际上并没有很大不同,因为每个人的学习,理解和训练方法都是不同的,但是它们也以几何体的形式表达了身体的块结构。

    因此,对于初学者来说,他们可以在绘制块时简化人体的结构。最好使用正方形来了解块。

    下面图片中间的男性侧的上身实际上有点倾斜,臀部的下部也是一个略微倾斜的矩形,涉及透视的关键点。

    关键点是,当我们看着中间的人体前部时,从视觉方向上看到的视角实际上是圆圈和正方形具有倾斜视力的地方。请注意正方形构造的地方,这是通过透视图了解每个正方形之间的关系。

    每个正方形都有一个空间的理解,在绘制它们时,它们被理解为简单的盒子。

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    让我们看看女性的身体结构。

    上半身可以理解为具有小梯形形状的正方形,腹腔也像一个人一样的圆圈。

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    由于生育孩子的结构,这是一个女人的半身广场,因此下裤比男性广场宽。

    女人一侧的上半身也与男人的上半身相同,但是臀部上要注意的一件事是,女人前面的臀部实际上是梯形的,从侧面看,它看起来像一个矩形。中间的原因是空间关系和视觉方向是不同的。

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    透视三维之后

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    展示男性的观点,否则很难绘制一段时间。

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    半身男性身体正方形就是这种情况。当理解侧面时,您应该注意人体的厚度,并注意近距离和大小的大小。

    身体训练并不需要非常复杂。最好简化身体的训练,注意人体的动力和身体的训练,并且不关注所谓的肌肉形状。只有在正确绘制人体动态和块之后,形状才能变得美丽。

    练习人体时,您可以每天复制5-10套。记住每个姿势的延伸方向,您可以快速突破基本的人体形状。

    练习动态身体块的一种非常快速的方法是直接在百和花瓣上找到一些模型图片,以练习动态的身体块,并根据人骨架的延伸方向绘制它们。在提出许多不同的运动后,该模型可以训练不同的姿势。

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    还是不能画人体?人体结构练习步骤!你们都学到了吗?如果您仍然有不了解的朋友,可以再阅读几次。无论如何,学习绘画是一个死胡同,练习更多并吸引更多。我希望每个人都可以在阅读本教程后勤奋地练习笔。好的,这就是本教程的全部,下次见!

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